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La solución educativa que transforma niños en inventores.

Nuevas tecnologías y los desafíos de la Educación 4.0

 

La Era Digital trajo nuevos recursos y desafíos para la educación. En este escenario el profesor se convirtió en un verdadero mentor, orientando a los alumnos a aprender a través de la resolución de problemas y situaciones reales. INVENTURA ayuda a preparar a los alumnos a comprender un mundo en constante evolución, utilizando el lenguaje de programación como punto de partida.

Habilidades esenciales en la Educación 4.0

  1. Comunicación y colaboración
  2. Iniciativa y espíritu emprendedor
  3. Pensamiento crítico y analítico
  4. Curiosidad e imaginación
  5. Dominio de las tecnologías

La solución completa para que su alumno aprenda haciendo.

INVENTURA es una solución educativa concebida para transformar a los niños en inventores, tornando al aprendizaje de la programación en una experiencia fácil, inmersiva y estimulante. Posee volúmenes diferentes para alumnos de la enseñanza primaria 1 y 2.

Programar puede ser fácil y divertido.

Al insertar INVENTURA en su currículo, su escuela tendrá:

 

  • Libros con 24 actividades cada uno (EF1 y EF2)
  • Kit Hardware BBC micro:bit*
  • Ambiente online para que los alumnos practiquen la programación
  • Ambiente online para el seguimiento de los profesores

*Incluye cable USB, soporte y dos pilas AAA

Pilares do Inventura

Estructura del
programa

 

Por medio de los diferentes niveles, los alumnos tienen una experiencia de crecimiento continuo, resultando en una gran acumulación de aprendizaje por medio de las más variadas actividades.

Estructura del
programa

 

Por medio de los diferentes niveles, los alumnos tienen una experiencia de crecimiento continuo, resultando en una gran acumulación de aprendizaje por medio de las más variadas actividades.

Los resultados de BBC micro:bit en la práctica


BBC micro:bit fue creado e implementado en Inglaterra, teniendo 1 millón de unidades distribuidas en el Reino Unido. La herramienta ya muestra resultados expresivos con estos alumnos:

afirmaron que la herramienta mostró que cualquiera puede programar

dijeron que la ciencia de la computación es más interesante

de incremento en el interés de las niñas en programar

Vea un modelo de clase de INVENTURA que su escuela podrá aplicar con sus alumnos.

En la práctica

¡Vea el vídeo y entérese de todo lo que el programa de Educación 4.0 Inventura le ofrece a los alumnos de su escuela!

Cadastre sua escola e seja pioneiro em programação no Brasil.





* Para contacto con el soporte, envíe un e-mail para atendimento@educacional.com.br