
Um espaço maker na sua escola para os alunos para estimular as habilidades dos seus alunos e os prepará-los para os desafios de hoje e do futuro!
O INNOVATION ROOM
Estimula as habilidades dos seus alunos e os prepara para os desafios de hoje e do futuro!
Conforme dados apresentados no The Global Summit 2017, o futuro da Educação, também chamado de Educação 4.0, se baseia no conceito de Learning by doing, ou seja aprender fazendo. A escola de hoje deve se adaptar à realidade e incentivar uma nova cultura, em que a construção criativa e o domínio da tecnologia, vão melhor preparar os estudantes para todos os âmbitos da vida.
Conforme a pesquisa Nossa Escola em (Re)Construção
realizada pelo Porvir em parceria com a
Rede Conhecimento Social, feita em 2016 com
132 mil adolescentes e jovens,
foi possível identificar que:
Somente 1
em cada 10 alunos está
satisfeito com a aula e com os materiais
pedagógicos utilizados.

65% das crianças que entram na escola primária hoje terão empregos novos que ainda não existem.
Fonte: World Economic Forum (WED, 2016)
Robotização, inteligência artificial e automações,
já não são temas de ficção científica. Serão
questões e desafios reais que esses alunos vão
encontrar no mercado de trabalho.
Oferecemos o programa ideal para a sua escola!
O Innovation Room foi desenvolvido pensando nas principais tendências educacionais e no desenvolvimento das habilidades necessárias para o sucesso do Aluno do Século XXI. É o ambiente perfeito para que todos os alunos desenvolvam projetos inovadores e estimulantes!
STEAM
O ambiente de inovação promove projetos de STEAM, metodologia que integra as disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, e estimula o compartilhamento de conhecimento, conectando as disciplinas ao dia a dia do aluno.
ROBÓTICA
Incentiva a realização de atividades de robótica e programação, que ajudam a desenvolver o raciocínio lógico, analítico e crítico nos alunos e contribuem para a formação de estudantes questionadores que pensam sobre a tecnologia.
PENSAMENTO MATEMÁTICO
Mais que ajudar a desenvolver capacidades cognitivas e facilitar a resolução de problemas do dia a dia, o ambiente é propício para incentivar o pensamento matemático, fator de sucesso para o futuro dos estudantes.
CULTURA MAKER
Incentiva a Cultura Maker, em que o aluno é estimulado a realizar projetos, buscar soluções, inventar, criar e a colocar a mão na massa, em projetos interdisciplinares, que despertam o aprendizado constante.
COLABORAÇÃO
A criação de um ambiente propício para a cultura da inovação, que permite maior aproximação e conexão entre alunos e educadores, gerando os sentimentos de pertencimento e comunidade

- Uma vitrine da inovação para toda a comunidade escolar;
- Diferente e alinhada com as necessidades dos alunos de hoje.
- Um ambiente ideal para promover conhecimento por meio de aulas dinâmicas, conforme seu planejamento e objetivos pedagógicos.
- Integrante de uma comunidade de inovação com escolas de todo o Brasil.
Conheça a composição da Innovation Room personalizada de acordo com o seu projeto pedagógico.

Pense Matemática
O Pense Matemática oferece materiais concretos, recursos interativos, um ambiente on-line completo e aplicativos, que desenvolvem o pensamento matemático, desde senso numérico, resolução de problemas e investigação matemática. Composto de dinâmicas e atividades instigantes.
Inclui kits LEGO® Education em algumas séries, para uso compartilhado pelas turmas.

LEGO® Education locação
O programa é um ecossistema LEGO® Education criado para alunos da Educação Infantil ao Ensino Fundamental II, que tem como base os valores do Learning Through Play, que significa aprender por meio da brincadeira. É uma solução modular, ou seja, sua escola pode personalizar o projeto de acordo com a necessidade para cada nível de ensino.

micro:bit locação
O micro:bit é um hardware baseado em uma pequena placa programável que inspira a criatividade digital, ensina o fundamental da programação e possibilita infinitas ideia. Desenvolvido em Londres pela BBC, ele já foi utilizado por mais de 20 milhões de estudantes em 60 países e está revolucionando a forma de aprender e ensinar programação.
Programas opcionais:
Além dos programas acima, sua escola pode dar mais vida ao espaço maker com a soluções abaixo:

Embaixadores da Inovação
O programa Embaixadores da Inovação promove o espírito inovador dos educadores em diversos segmentos, como STEAM, Pensamento Matemático, Robótica Educacional e Educação Infantil. A escola que adquirir a sala terá direito a uma participação na próxima edição dos Embaixadores da Inovação* e garante a certificação internacional LEGO® Academy
* Custos com viagem, hospedagem, deslocamento, kits de soluções contemplados nos Embaixadores e alimentação (fora dos horários do evento) não inclusos.

VC.MAKER
Programa de cursos complementares para serem ofertados pelas escolas no contraturno, como atividade de férias ou ainda compor a matriz curricular. Nele, os estudantes aprendem enquanto se engajam na solução de desafios e na criação de projetos.
A escola pode, ainda, ofertar os cursos do portfólio do VC.MAKER, mediante pagamento por inscrição/aluno.

Laboratório móvel
É uma solução que traz dispositivos para tornar o aprendizado da sua escola ainda mais completo e colaborativo. Com computadores e tablets dentro de um armário que, além de guardar de forma segura, carrega os equipamentos. O laboratório móvel transforma qualquer ambiente em um espaço tecnológico.
Conheça as possibilidade de hardware para formatar a sua Innovation Room:





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Nossa equipe de inovação educacional entrará em contato com você,
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